Visual e inspiracional

Plushes de comer

Posted by Letícia Motta under Toys on 30 July, 2009

No meio de tanta fofura tive que filtrar um tema, senão o  scroll seria eterno!
E o tema é comida!!!!!

Aqui uma seleção dos mais saborosos que vi (e ainda tem um que te ensina a fazer!):

Sushi Shirts XD!!!

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Sweet Meats

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Lindsay Bower (Flickr)

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Hobby Loco

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Pro.Tok (tá tudo em japonês!)

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Fluffels

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Fantastic Toys

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American Felt and Craft (esse ensina a fazer!)

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Bom apetite!

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O que NÃO é design

Posted by Letícia Motta under Design on 29 July, 2009

Bom, já vi algumas definições estranhas sobre design. E profissões estranhas também: designer de saladas, designer de unha, designer de sobrancelha. Então este post não é pra discutir nenhuma definição do que é o Design. Mas para discutir o contrário. O que o design não é:

1–  Design não é maquiagem

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Não, não é pra falar mal de nenhum maquiador aqui. O que acontece é o seguinte:

Certa vez ao conversar com um cliente sobre a arquitetura e o layout do site, ouvi o seguinte: “Ah, então Fulano que vai fazer a arquitetura é como se fizesse a massa do bolo e você fica com a cobertura pra deixar bonitinho?”

Não. Designer não é confeiteiro de bolo, apesar de eu adorar bolos. Ele não é um especialista em firulas. Por mais que o visual seja importante e essencial, não adianta enfirular coisas e a legibilidade ser uma droga, não adianta enfeitar de rosa e laranja um site de banda Heavy Metal, não adianta colocar elementos, geralmente brushes florais, pra preencher os “espaços brancos” (use brushes florais com moderação).

Design é projeto, e projeto é você ter uma questão para resolver e estudar formas, no caso do design estruturais e visuais, de encontrar um resultado. Claro que o resultado tem que ser bem estruturado e esteticamente atraente, de acordo com o público apara o qual o produto é destinado. Ops, falei sobre uma definição de design, foi mal.


2 — Design não é Tetris

design2

Quer dizer, pra ficar mais claro, vamos falar do designer, o profissional. Designer não é jogador de Tetris corporativo, ou mais vulgarmente falando, manobrista de pixel. O designer tem ( ou deveria ter) o domínio sobre a sua especialidade, assim como o médico tem sobre consultar pacientes e receitar o tratamento ideal. O domínio que digo aqui é relativo, uma vez que lidar com “coisas visuais” não como resolver uma divisão de frações. Claro que a área envolve muita conversa, opiniões e bom senso.

Não tem nada de novo neste tópico mas vale lembrar que se a marca é para uma empresa de fraldas de bebê, ele não deve fazer a marca com degradê rosa pro azul porque o cliente pediu.  A conversa entre cliente e designer existe para que sejam trocadas informações úteis ao projeto, para que o designer estude bem o mercado em questão, não para que o cliente diga sobre qual peça a próxima pecinha do Tetris deve ser encaixada. Isso vale também para destacar 2 coisas:

a) O designer não é o Rei do Universo 

Se ele não conversa com o cliente deixa de ver coisas que o cliente pode ver e ajudar a entender melhor. Afinal se você é um designer significa que você não é especialista nas fraldas de bebê, por exemplo. Seu cliente é.

b) O cliente não é o Rei do Universo 

Se ele acha que está contratando um designer para fazer no Photoshop aquilo que ele imaginou no Power Point, tem algo errado na história. Quando um cliente contrata um profissional para fazer um site por exemplo, esta expressão está errada. O certo é contratar para projetar um site. E ele deve ter consciência disso. Ou você deve ter e saber passar isso pra ele.


3 — Design não é desenho

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O último conceito básico que serve para lembrar que quem desenha e vive disso é ilustrador, que ilustra ( que também não é lá o mesmo de desenhar…) de acordo com o pedido que ele recebe. Claro que existem designers ilustradores e vice-versa. Mas como diria o sábio, “cada um no seu quadrado”.

Existem milhões de vertentes do design que infelizmente no Brasil ainda parecem ser pouco divulgadas. Se a sua tia souber o que é design ela já merece um abraço. Se ela souber e te perguntar em qual ramo do design você trabalha você pode indicar a sua tia pra uma agência que ela leva jeito.

Só pra dar uma repassada, existe a área de Motion Graphics, Design Gráfico (considero aqui a área de “impressos”), User Experience , Arquitetura de Informação, Interaction Design (nesta área incluo o popularizado “web design”, porque  acho que esse não termo deveria existir) e algumas outras especialidades que devo estar me esquecendo. Claro que tiro os designer de partes do corpo dessa lista.


É isso, um post de conceitos básicos sobre o que não é design.

E para os mais avançados, um texto antigo mas sempre valioso do Zeh Fernando.

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Andrew Chase

Posted by Letícia Motta under Arte on 29 July, 2009

Esculturas metálicas (e flexíveis!) de Andrew Chase.

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Sam Jinks

Posted by Letícia Motta under Arte on 28 July, 2009

Esculturas de figuras humanas em silicone, tinta e cabelo (de verdade) por Sam Jinks.  Impressionantes.

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Cores, cores, cores

Posted by Letícia Motta under Moda on 27 July, 2009

Hoje navegando neste site encontrei uns tênis bem criativos e coloridos (não necessariamente lindíssimos, mas com sua originalidade). Não sou especialista em moda pra dizer pefeitamente com o que combinar qual, mas quer saber? Coloca um tênis bem coloridão desses, um jeans e uma blusinha básica, o bom senso, claro, e tchau, arraaaasa perua urbana.

Ah! Lembrando que nem todos os tênis aqui são femininos não, viu?  Lá vai:

Cores de melancia

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Melancia em pessoa (?)

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Neon

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Solado que brilha (achei ele mais bonito no escuro mesmo.)

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Waffles (não sei se teria coragem de usar esses, mas que são criativos são)

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Derretido

tenis_melted2

E pra finalizar, os coloridões.

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Este aqui nem é tão diferente assim, mas gostei mesmo do tom do laranja do primeiro.

tenis_colorido2

E o que chamei de pré-escolar. Pro molequinho skatista.

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Ok, o CuteDrop não é um blog de moda, mas os curiosos também merecem o céu.

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Projeções concretas

Posted by Letícia Motta under Vídeos on 27 July, 2009

Esta empresa é especializada em projeções em superfícies urbanas, como eles mesmo descrevem em seu site. Aqui vai um exemplo do que eles podem fazer. Fantástico. E ainda rola um sonzinho de acordo com os movimentos.

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Coldplay + giz

Posted by Letícia Motta under Ilustração, Vídeos on 24 July, 2009

Novo clipe no Coldplay, Strawberry Swing. Adoro essa linguagem. Muito bom mesmo.
Veja aqui o clipe.

coldplay

E falando em animação com giz, lembra dessa?

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Calendário de tinta

Posted by Letícia Motta under Design on 23 July, 2009

Realmente genial a ideia de Oscar Diaz.  Segundo a sua descrição, a tinta é absorvida aos poucos fazendo com que a cada dia um número apareça lentamente. Isso faz com que o calendário realmente mostre o tempo passando e não sirva só pra marcar os dias.

Cada mês tem uma cor diferente de tinta, de acordo com a percepção do clima em diferentes estações do ano. Por exemplo, azul escuro no inverno e laranja ou amarelo no verão.

O “Ink Calendar” (nome original)  foi desenvolvido para o  “Gradual “, exibição de trabalhos no London Design Festival 2007. (via Fubiz)

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Nancy Lan

Posted by Letícia Motta under Fotografia on 23 July, 2009

Moda, patterns e ilusão de óptica por Nancy Lan. (via Cyana Trend Land)

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Kyle Bean

Posted by Letícia Motta under Vídeos on 23 July, 2009

Se você não conhece esse cara, vale a pena conferir seu  portfólio. Muitos objetos feitos com papelão, super bem acabados, além de uns vídeos bem criativos. Abaixo dois dos vários trabalhos irados do Kyle Bean.  (via Goma de Mascar)

Mobile Matrioska

Un-made

Un-made from Kyle Bean on Vimeo.

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